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        VR在娛樂領域的演出及賽事直播中的應用
        2016-06-17

        傳統的現場觀看雖然臨場感強,但受限于現場座位數量、觀看位置,以及資金的限制,離大眾消費還存在一定距離。

        2D直播解決了現場座位限制問題,并以較低的成本為大眾提供直播內容,但觀眾的視角受限于鏡頭的移動。演出的音效則受制于現場效果和麥克風位置。

        VR直播主要不僅能通過向所有用戶開放,解決現場座位受限問題,其360視角和沉浸感的特征還可幫助用戶實現 “完全在場”體驗。最重要的是,由于現場觀看有著其不可替代的優勢,因此VR在這一領域的應用不僅不太可能蠶食現有門票收入,反而有可能產生千億級的市場規模

        資料來源:http://www.vrzy.com/vr/55883.html